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《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

時間:2021-10-07 15:02:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂6》現已正式解鎖,各大媒體評分已經解禁。本作採用Dunia引擎製作,外媒DSOGaming今日發佈《孤島驚魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平台上的性能表現。

以下是全文內容:

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

在這款PC版性能表現分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯卡。使用Windows 10 64-bit操作系統、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅動。

育碧在遊戲中提供大量畫質設置選項。PC版玩家可以調整陰影、材質濾鏡、幾何/植被、環境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度。另外還有動態模糊、鏡頭抖動和中毒效果的設置。遊戲還支持光線追蹤反射和陰影、AMD FSR以及FOV滑塊設定。

《孤島驚魂6》提供HD材質包,不過玩家配置必須達到11GB以上顯存,在4K/終極畫質/光追下方可使用。

我們可以確認的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質/光追環境下使用HD材質包時,部分表面會呈低分辨率材質顯示。以下是HD材質包(上圖)和原生材質(下圖)的對比。可以看到,上圖中有大量低分辨率材質。而低分辨率材質問題在這兩款顯卡以1440p運行遊戲時得到徹底解決。

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

之前我們曾經有過報道,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU單線程問題。為確定遊戲對不同CPU線程的適應情況,我們模擬了雙核、四核與六核CPU環境。我們使用了遊戲內置benchmark工具。需要強調一下,這並非壓力測試工具,遊戲裏還有更吃配置的場景,比如第一個村莊場景就遠比benchmark場景更吃配置。

好消息是所有現代CPU產品均可正常運行遊戲,即便是雙核CPU也沒問題。這款遊戲非常依賴其實用的主核心/線程上的IPC。我們的模擬雙核環境能在720p/終極畫質設定下達到最低58fps/平均75fps的效果。

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

由於遊戲存在CPU單線程問題,超線程性能嚴重下降。我們的六核與八核環境在禁用超線程時性能提升明顯(均提升10fps左右,不過最低幀率不受影響)。

《孤島驚魂6》支持光追和AMD FSR。不過,我對本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系統混合上非常激進。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追陰影效果細微,幾乎難以注意到。以下是光追(上圖)和柵格化版本(下圖)的對比。

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

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好在這些光追效果並不怎麼吃配置。在大部分情況下,在AMD和NVIDIA顯卡上只有10-20%的性能下降。

《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

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4.9
已有214人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊遊戲
  • 發行:育碧
  • 發售:2021-10-07(PS5)
  • 開發:育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標籤:沙盒血腥

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